2010年5月8日 星期六

搗蛋鬼


接下來要設計的一款遊戲是「打老鼠」。玩遊戲的人追打老鼠時,會見到一些奇怪的人物,比如以上這位搗蛋鬼。打倒了搗蛋鬼就會得到一顆能滋補身體的魯蛋。

在繪製以上的人物時,起初毫無靈感,只想著要畫一個蛋。參考了 Inkscape 有關繪製復活節彩蛋的文件,這位搗蛋鬼臉上的那顆星就是來自那文件的復活節構想了。

2010年5月2日 星期日

會說笑話的魔導師

麵老鼠

新遊戲:神經系魔導師

昨晚完成了一個新款小游戲:「神經系魔導師」。還為它繪了肖相:一隻老鼠。朋友玩這個遊戲的反應是:「是不是我太笨不會玩?」,「就只能點滑鼠...」。是啊,這款遊戲就只是這樣,你打牠,牠就會說笑話的老鼠。牠是一個笑話大全。

不過,目前牠只會講十個不到的笑話,以後會更多,我希望牠能講一千個,成為真正的魔導師。

對我來說,這些小遊戲像是一個又一個的人物介紹,本身不太具有遊戲的樂趣,不符合一般遊戲的定義,一個藝術品。

有一天我會把它們兜成一個大一點的遊戲。一個大型的藝術品展覽公園。

2010年5月1日 星期六

增加遊戲中「學習技能」的功能

在我的遊戲中,那款最簡單的「關門弟子」裡,拜完師後,老師理應給學生一點見面禮。咦,這也不對,學生還沒付學費呢。不管如何,我今天花了不少時間設計,讓學生拜師之後能學到技能。這只是一個小小的功能,用在一個很簡單極無意義的遊戲中。但一個長篇遊戲就是這樣從一個又一個的小功能建構起來的。

雖然導致自已晚睡了,當功能完成時,心中還是很開心,玩了那個簡陋的遊戲好幾遍,直到確認沒問題為止。

明天,星期天,必須要工作,不能老寫遊戲。寫遊戲,只是興趣,不能當飯吃啊。

2010年4月30日 星期五

剪刀石頭布的圖片

遊戲「剪刀石頭布」使用的圖片:


國小時愛看素描及三維投影的書籍,最終因沒天份,失去了畫畫的興趣。現在有興趣自己設計遊戲,美工也得自己來,這才重新體驗到畫畫的快樂。我使用 Inkscape,多方揣摹,還真能畫出點心得來呢。前些日子我畫了剪刀石頭布。石頭是從網上某個「石頭紅豆麵包」簡化後加上腳做成的。布是依據了紙尿布的造型設計的。至於剪刀嗎,就是我桌上擺的那一隻。

2010年4月26日 星期一

剪刀石頭布

小型戰鬥遊戲「剪刀石頭布」完成了。之所以這麼快,得力於過去一年兩次重寫後的經驗。

這款游戲主要是以文字呈現戰鬥場面。工作的內容環繞戰技、勝敗和流血。雖然只是簡單的「剪刀石頭布」,和之前兩款不像游戲的游戲相比,這款更能帶來游戲的感受。

創造游戲時構想劇本、寫故事、繪圖帶來的想像樂趣,讓人上癮。希望未來能每兩個星期推出一款新游戲。

2010年4月18日 星期日

改寫遊戲

第三次改寫我的遊戲。這次的改寫,我整合了 Google AdSense,決定以廣告做為我的收入來源。雖然廣告的收入很少(目前大概只有一天新台幣一元吧),但能給我物有所值的快樂。

2009年12月17日 星期四

社交遊戲?

我花了點時間閱讀「Building the Foundation of a Social Future」,以瞭解目前當紅的社交遊戲。雖然我的遊戲目前並不定位為社交遊戲,但我不排除在未來增加一點社交的點子。

文中說社交遊戲的建立以三件事為基礎:
  1. Build a persistent sociality
  2. Consistent sense of discovery
  3. Spread the game virally 
Spread the game virally
可以透過直接的方式和間接的方式。直接的方式中「邀請朋友玩遊戲」是比較打擾朋友的方法。最好的方法是透過遊戲送禮物給朋友。如果送出的禮有價值,送禮的人樂意送出,而收禮的人也會樂意收到。
間接的方式透過廣播,比如在遊戲中公告你發現了一隻走失的動物,想找尋認養的人。如此透過口口相傳也是能達到吸引新人加入遊戲的作用。同時,透過收養也可能使得本來並非朋友的玩家成為朋友。

Build a persistent sociality
持續(persistent)的遊戲指的是玩家不上線時劇情仍有進展。進展可能來自於時間的流逝,也可能是來自於別的玩家的行為。而玩家要影響劇情,就必須上線。同時,玩家也會因為好奇而想知道劇情有何變化而上線。
社會(sociality)則來自於達成任務需要玩家間的互助合作。互助合作的需求來自於分工。比如,盜賊的能力和戰士不同,而要達任務需要不同能力間的配合。因為玩家之間彼此需要,這也使得玩家因被需要而繼續遊戲。

Consistenty sense of discovery
「發現」帶來新鮮感和樂趣。在社交遊戲中玩家不該有被打敗或是完成的感覺。透過「獲得」新的事物或「經歷」新的事件,玩家的心理需要被滿足。
另一種「發現」的形式是透過玩家的「自我表達」。於是玩家能發現其他玩家的創作物,同時發現了能創作的自我。