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Novplay 戲蒼穹
我開發自己喜歡玩的遊戲給愛看小說的人。
2010年5月8日 星期六
完成了「打老鼠」
完成了那款「打老鼠」的遊戲。雖然朋友們都說笨不會玩。但我知道不是朋友笨是我還沒將它設計得好玩。
我不急著把它做得好玩。我還在為它打基礎。到目前為止我還算滿意。
這款打老鼠,至少打贏了後有蛋可以吃。在現實的生活中,我也小餓了,去 7-11 買個茶葉蛋吃如何?
搗蛋鬼
接下來要設計的一款遊戲是「
打老鼠
」。玩遊戲的人追打老鼠時,會見到一些奇怪的人物,比如以上這位搗蛋鬼。打倒了搗蛋鬼就會得到一顆能滋補身體的魯蛋。
在繪製以上的人物時,起初毫無靈感,只想著要畫一個蛋。參考了 Inkscape 有關繪製復活節彩蛋的文件,這位搗蛋鬼臉上的那顆星就是來自那文件的復活節構想了。
2010年5月2日 星期日
會說笑話的魔導師
新遊戲:
神經系魔導師
昨晚完成了一個新款小游戲:「神經系魔導師」。還為它繪了肖相:一隻老鼠。朋友玩這個遊戲的反應是:「是不是我太笨不會玩?」,「就只能點滑鼠...」。是啊,這款遊戲就只是這樣,你打牠,牠就會說笑話的老鼠。牠是一個笑話大全。
不過,目前牠只會講十個不到的笑話,以後會更多,我希望牠能講一千個,成為真正的魔導師。
對我來說,這些小遊戲像是一個又一個的人物介紹,本身不太具有遊戲的樂趣,不符合一般遊戲的定義,一個藝術品。
有一天我會把它們兜成一個大一點的遊戲。一個大型的藝術品展覽公園。
2010年5月1日 星期六
增加遊戲中「學習技能」的功能
在我的遊戲中,那款最簡單的「
關門弟子
」裡,拜完師後,老師理應給學生一點見面禮。咦,這也不對,學生還沒付學費呢。不管如何,我今天花了不少時間設計,讓學生拜師之後能學到技能。這只是一個小小的功能,用在一個很簡單極無意義的遊戲中。但一個長篇遊戲就是這樣從一個又一個的小功能建構起來的。
雖然導致自已晚睡了,當功能完成時,心中還是很開心,玩了那個簡陋的遊戲好幾遍,直到確認沒問題為止。
明天,星期天,必須要工作,不能老寫遊戲。寫遊戲,只是興趣,不能當飯吃啊。
2010年4月30日 星期五
剪刀石頭布的圖片
遊戲「
剪刀石頭布
」使用的圖片:
國小時愛看素描及三維投影的書籍,最終因沒天份,失去了畫畫的興趣。現在有興趣自己設計遊戲,美工也得自己來,這才重新體驗到畫畫的快樂。我使用 Inkscape,多方揣摹,還真能畫出點心得來呢。前些日子我畫了剪刀石頭布。石頭是從網上某個「石頭紅豆麵包」簡化後加上腳做成的。布是依據了紙尿布的造型設計的。至於剪刀嗎,就是我桌上擺的那一隻。
2010年4月26日 星期一
剪刀石頭布
小型戰鬥遊戲「
剪刀石頭布
」完成了。之所以這麼快,得力於過去一年兩次重寫後的經驗。
這款游戲主要是以文字呈現戰鬥場面。工作的內容環繞戰技、勝敗和流血。雖然只是簡單的「剪刀石頭布」,和之前兩款不像游戲的游戲相比,這款更能帶來游戲的感受。
創造游戲時構想劇本、寫故事、繪圖帶來的想像樂趣,讓人上癮。希望未來能每兩個星期推出一款新游戲。
2010年4月18日 星期日
改寫遊戲
第三次改寫我的遊戲。這次的改寫,我整合了 Google AdSense,決定以廣告做為我的收入來源。雖然廣告的收入很少(目前大概只有一天新台幣一元吧),但能給我物有所值的快樂。
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