2010年5月16日 星期日

靈魂體

雖然這幾日看來,遊戲的情節進入膠著。但是隱藏的我的工作量並未減少。
因為「偷書賊之吻」中主角一開始是以靈魂的方式出現,我必須對他做特別的處理,畢竟,要判定靈魂是否死亡是困難的啊。

而且,靈魂能吃東西嗎?這點,我到現在還沒有結果呢。

2010年5月15日 星期六

勝敗乃兵家常事

勝的手勢敗的眼神


為遊戲「偷書賊之吻」以下的場景設計:
終敗
終勝

勝敗乃遊戲常事,但依然必須慎重行事。所以我好好地為了我的遊戲設計了兩張圖,「勝的手勢」及「敗的眼神」。

原本,遊戲中的圖案都以 Inkscape  完成。當要表現這類有表情的圖案,筆觸必須有感情時,Inkscape 不合適了。它只適合精細的圖案設計。我改用 Gimp。以 Gimp 完成初稿,初稿裡眼睛、嘴巴的位置都不完美。再將圖檔以 Inkscape 讀入,簡化線條、修正五官位置,加上眼涙。

結果:金滿意。

2010年5月12日 星期三

下了一場黑色的雪

完成遊戲「偷書賊之吻」中「下了一場黑色的雪」的場景。動畫呢!我的第一個動畫網頁!

連結:黑色雪

也許該為它畫張圖...

不要求盡善盡美,但每天都要有小小的進歩啊...

「每天都要有小小的進歩」,這是從事創作的人必須堅持的,因為創作是個艱苦的過程,人無法時時刻刻都有靈感,都文思泉湧。但可以透過這樣小小的堅持,維持自己創作的心情而不懈怠。

這也是為什麼我一直在這裡混日子的原因,因為它讓我保持不斷書寫日記的心情。這心情經過轉化可以成為孕育其他創作心情的種子。

2010年5月11日 星期二

雪花

為了我的遊戲,我需要雪花飄落,於遊戲的頁面。
我需要一點魔術,一點點 Javascript。

我找到了,在某個遙遠的地方,透過網路卻十分地近,近到當我找到它時我開心的臉龐能貼在那些雪花之上。

但是我的遊戲叫做「偷書賊之吻」,它的頁面可不是一般的白...,以致於雪花難能呈現自己的立場。

我需要不同顏色的雪花,比如米黃色的小點點。這可要花我一天時間?

2010年5月10日 星期一

橙果被告

昨日有一則新聞吸引了我的目光:「橙果被訴,蔣友柏批檢文化流氓」。

新聞內容指出橙果設計公司的設計師蘇尹曼抄襲陳玥創作的金魚圖。依著作權法,經陳玥提出作品被抄襲的理由後,被告人必須舉証創作歷程。但被告一直提不出。

關心這則新聞,因為我創作中的遊戲「偷書賊之吻」構想來自「偷書賊」,而我也的確引用了書中的人名、地名,我必須及早避免法律上的問題。

我必須記錄我的創作歷程。至少要能分得清哪些是我的創作,哪些是引用自「偷書賊」。

介紹我的遊戲「偷書賊之吻」



遊戲請按連結:偷書賊之吻

我對我的遊戲「偷書賊之吻」的介紹:

在二次世界大戰,德國慕尼黑郊區有一個叫做墨沁的小鎮。小鎮裡有位叫做魯迪的男孩子以及一位叫做莉賽爾的女孩子。魯迪愛慕著莉賽爾,護衛著莉賽爾,但總不敢真正採取行動,比如,吻她。他只會說,

「豬頭,給我一個吻吧。」

一九四三年德國投降前英美聯軍轟炸墨沁。魯迪死了。莉賽爾發現他的屍體時忍不住傷心,她將自己的初吻獻上,可惜魯迪已經感受不到了。

就在死神要帶走魯迪的靈魂時,魯迪的靈魂見到莉賽爾給他的無法感受的吻。他想真正體會那個吻,因此不甘心讓死神將他帶走。於是,開始了一個和死神對抗的英雄故事...

為了和死神對抗,他必須壯大自己,他必須回到過去。

一個死神的故事。取材自「偷書賊」一書。

2010年5月9日 星期日

偷書賊之吻

仔細想過,我決定現在就開始設計那長篇的遊戲,「偷書賊之吻」。遊戲的一開始是一片的白色的,如果看過「偷書賊」一書的人就知道。書中有一句話,

「沒錯,故事的開端是白色的。」

和偷書賊不同的,偷書賊的故事是從莉賽爾弟弟的死開始。而我的遊戲是從魯迪的死開始。