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Novplay 戲蒼穹
我開發自己喜歡玩的遊戲給愛看小說的人。
2010年5月27日 星期四
夢狐狸
沒睡,小小工作一下,又寫了一小段遊戲。
因為有人告訴我,很笨不會玩我的遊戲,所以我請了一隻小狐狸來幫我介紹遊戲。
這隻狐狸是我從網路上抓下來改的。不知真正的作者是誰,謝謝原作者的創意。
靈魂食物
四點就醒來,寫一小段遊戲,有關靈魂食物的。
清晨,微雨,在窗邊看那涼涼漠漠的運河水,我喜歡。
再去小睡一下下。
2010年5月20日 星期四
偷閒
今日偷閒修正了部份遊戲的錯誤。現在遊戲中人物的體力及靈力會隨時間漸漸地恢復了。
2010年5月16日 星期日
靈魂體
雖然這幾日看來,遊戲的情節進入膠著。但是隱藏的我的工作量並未減少。
因為「
偷書賊之吻
」中主角一開始是以靈魂的方式出現,我必須對他做特別的處理,畢竟,要判定靈魂是否死亡是困難的啊。
而且,靈魂能吃東西嗎?這點,我到現在還沒有結果呢。
2010年5月15日 星期六
勝敗乃兵家常事
為遊戲「
偷書賊之吻
」以下的場景設計:
終敗
終勝
勝敗乃遊戲常事,但依然必須慎重行事。所以我好好地為了我的遊戲設計了兩張圖,「勝的手勢」及「敗的眼神」。
原本,遊戲中的圖案都以 Inkscape 完成。當要表現這類有表情的圖案,筆觸必須有感情時,Inkscape 不合適了。它只適合精細的圖案設計。我改用 Gimp。以 Gimp 完成初稿,初稿裡眼睛、嘴巴的位置都不完美。再將圖檔以 Inkscape 讀入,簡化線條、修正五官位置,加上眼涙。
結果:金滿意。
2010年5月12日 星期三
下了一場黑色的雪
完成遊戲「
偷書賊之吻
」中「下了一場黑色的雪」的場景。動畫呢!我的第一個動畫網頁!
連結:
黑色雪
也許該為它畫張圖...
不要求盡善盡美,但每天都要有小小的進歩啊...
「每天都要有小小的進歩」,這是從事創作的人必須堅持的,因為創作是個艱苦的過程,人無法時時刻刻都有靈感,都文思泉湧。但可以透過這樣小小的堅持,維持自己創作的心情而不懈怠。
這也是為什麼我一直在這裡混日子的原因,因為它讓我保持不斷書寫日記的心情。這心情經過轉化可以成為孕育其他創作心情的種子。
2010年5月11日 星期二
雪花
為了我的遊戲,我需要雪花飄落,於遊戲的頁面。
我需要一點魔術,一點點 Javascript。
我找到了,在
某個遙遠的地方
,透過網路卻十分地近,近到當我找到它時我開心的臉龐能貼在那些雪花之上。
但是我的遊戲叫做「
偷書賊之吻
」,它的頁面可不是一般的白...,以致於雪花難能呈現自己的立場。
我需要不同顏色的雪花,比如米黃色的小點點。這可要花我一天時間?
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偷書賊之吻(施工中)
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