2010年5月27日 星期四

夢狐狸

夢狐狸

沒睡,小小工作一下,又寫了一小段遊戲。

因為有人告訴我,很笨不會玩我的遊戲,所以我請了一隻小狐狸來幫我介紹遊戲。

這隻狐狸是我從網路上抓下來改的。不知真正的作者是誰,謝謝原作者的創意。

靈魂食物

四點就醒來,寫一小段遊戲,有關靈魂食物的。

清晨,微雨,在窗邊看那涼涼漠漠的運河水,我喜歡。

再去小睡一下下。

2010年5月20日 星期四

偷閒

今日偷閒修正了部份遊戲的錯誤。現在遊戲中人物的體力及靈力會隨時間漸漸地恢復了。

2010年5月16日 星期日

靈魂體

雖然這幾日看來,遊戲的情節進入膠著。但是隱藏的我的工作量並未減少。
因為「偷書賊之吻」中主角一開始是以靈魂的方式出現,我必須對他做特別的處理,畢竟,要判定靈魂是否死亡是困難的啊。

而且,靈魂能吃東西嗎?這點,我到現在還沒有結果呢。

2010年5月15日 星期六

勝敗乃兵家常事

勝的手勢敗的眼神


為遊戲「偷書賊之吻」以下的場景設計:
終敗
終勝

勝敗乃遊戲常事,但依然必須慎重行事。所以我好好地為了我的遊戲設計了兩張圖,「勝的手勢」及「敗的眼神」。

原本,遊戲中的圖案都以 Inkscape  完成。當要表現這類有表情的圖案,筆觸必須有感情時,Inkscape 不合適了。它只適合精細的圖案設計。我改用 Gimp。以 Gimp 完成初稿,初稿裡眼睛、嘴巴的位置都不完美。再將圖檔以 Inkscape 讀入,簡化線條、修正五官位置,加上眼涙。

結果:金滿意。

2010年5月12日 星期三

下了一場黑色的雪

完成遊戲「偷書賊之吻」中「下了一場黑色的雪」的場景。動畫呢!我的第一個動畫網頁!

連結:黑色雪

也許該為它畫張圖...

不要求盡善盡美,但每天都要有小小的進歩啊...

「每天都要有小小的進歩」,這是從事創作的人必須堅持的,因為創作是個艱苦的過程,人無法時時刻刻都有靈感,都文思泉湧。但可以透過這樣小小的堅持,維持自己創作的心情而不懈怠。

這也是為什麼我一直在這裡混日子的原因,因為它讓我保持不斷書寫日記的心情。這心情經過轉化可以成為孕育其他創作心情的種子。

2010年5月11日 星期二

雪花

為了我的遊戲,我需要雪花飄落,於遊戲的頁面。
我需要一點魔術,一點點 Javascript。

我找到了,在某個遙遠的地方,透過網路卻十分地近,近到當我找到它時我開心的臉龐能貼在那些雪花之上。

但是我的遊戲叫做「偷書賊之吻」,它的頁面可不是一般的白...,以致於雪花難能呈現自己的立場。

我需要不同顏色的雪花,比如米黃色的小點點。這可要花我一天時間?