2009年12月17日 星期四

社交遊戲?

我花了點時間閱讀「Building the Foundation of a Social Future」,以瞭解目前當紅的社交遊戲。雖然我的遊戲目前並不定位為社交遊戲,但我不排除在未來增加一點社交的點子。

文中說社交遊戲的建立以三件事為基礎:
  1. Build a persistent sociality
  2. Consistent sense of discovery
  3. Spread the game virally 
Spread the game virally
可以透過直接的方式和間接的方式。直接的方式中「邀請朋友玩遊戲」是比較打擾朋友的方法。最好的方法是透過遊戲送禮物給朋友。如果送出的禮有價值,送禮的人樂意送出,而收禮的人也會樂意收到。
間接的方式透過廣播,比如在遊戲中公告你發現了一隻走失的動物,想找尋認養的人。如此透過口口相傳也是能達到吸引新人加入遊戲的作用。同時,透過收養也可能使得本來並非朋友的玩家成為朋友。

Build a persistent sociality
持續(persistent)的遊戲指的是玩家不上線時劇情仍有進展。進展可能來自於時間的流逝,也可能是來自於別的玩家的行為。而玩家要影響劇情,就必須上線。同時,玩家也會因為好奇而想知道劇情有何變化而上線。
社會(sociality)則來自於達成任務需要玩家間的互助合作。互助合作的需求來自於分工。比如,盜賊的能力和戰士不同,而要達任務需要不同能力間的配合。因為玩家之間彼此需要,這也使得玩家因被需要而繼續遊戲。

Consistenty sense of discovery
「發現」帶來新鮮感和樂趣。在社交遊戲中玩家不該有被打敗或是完成的感覺。透過「獲得」新的事物或「經歷」新的事件,玩家的心理需要被滿足。
另一種「發現」的形式是透過玩家的「自我表達」。於是玩家能發現其他玩家的創作物,同時發現了能創作的自我。