2010年5月31日 星期一

下了一場桃花雪

下了一場桃花雪...

剛剛我又寫了一小段遊戲,實現了我心中所謂的「莉賽爾的愛的守護」,也就是在魯迪死時天空下了一場桃花雪,那雪保住了魯迪的靈魂。

太過浪漫了喔?

這構想其實是來自哈利波特的媽媽的愛的保護...,哈利波特媽媽為保護哈利波特而死亡的愛心,成了哈利波特對抗伏地魔的神秘力量。

以這場雪,祝我生日快樂^_^

2010年5月28日 星期五

作了一個夢

夢

作了一個夢,夢之後還有很多的夢。

這是我為了要讓我的遊戲看來更簡單而改寫的新開頭。這修改,融合了我自己的人生感受...

遊戲的開端是一個夢,然後是一隻狐狸,牠是隻害羞的美麗動物。我喜歡狐狸...

我對狐狸的喜歡來自「小王子」這本書,曾是影響我人生觀最大的一本書。嗯,為什麼不是西遊記呢?西遊記是我人生中的第一本書,我聽到的第一個長篇故事,在擁擠的小學教室裡,兩班合併上課的一百多位小學生中,從國小一年級老師的嘴裡款款道來,我聽到了的第一個長篇故事,我第一本想要尋找的書...

不管如何,小王子告訴了我對感情(愛情)要認命,也連帶地在我重建自己的價值觀時,影響了我的人生價值。

2010年5月27日 星期四

夢狐狸

夢狐狸

沒睡,小小工作一下,又寫了一小段遊戲。

因為有人告訴我,很笨不會玩我的遊戲,所以我請了一隻小狐狸來幫我介紹遊戲。

這隻狐狸是我從網路上抓下來改的。不知真正的作者是誰,謝謝原作者的創意。

靈魂食物

四點就醒來,寫一小段遊戲,有關靈魂食物的。

清晨,微雨,在窗邊看那涼涼漠漠的運河水,我喜歡。

再去小睡一下下。

2010年5月20日 星期四

偷閒

今日偷閒修正了部份遊戲的錯誤。現在遊戲中人物的體力及靈力會隨時間漸漸地恢復了。

2010年5月16日 星期日

靈魂體

雖然這幾日看來,遊戲的情節進入膠著。但是隱藏的我的工作量並未減少。
因為「偷書賊之吻」中主角一開始是以靈魂的方式出現,我必須對他做特別的處理,畢竟,要判定靈魂是否死亡是困難的啊。

而且,靈魂能吃東西嗎?這點,我到現在還沒有結果呢。

2010年5月15日 星期六

勝敗乃兵家常事

勝的手勢敗的眼神


為遊戲「偷書賊之吻」以下的場景設計:
終敗
終勝

勝敗乃遊戲常事,但依然必須慎重行事。所以我好好地為了我的遊戲設計了兩張圖,「勝的手勢」及「敗的眼神」。

原本,遊戲中的圖案都以 Inkscape  完成。當要表現這類有表情的圖案,筆觸必須有感情時,Inkscape 不合適了。它只適合精細的圖案設計。我改用 Gimp。以 Gimp 完成初稿,初稿裡眼睛、嘴巴的位置都不完美。再將圖檔以 Inkscape 讀入,簡化線條、修正五官位置,加上眼涙。

結果:金滿意。

2010年5月12日 星期三

下了一場黑色的雪

完成遊戲「偷書賊之吻」中「下了一場黑色的雪」的場景。動畫呢!我的第一個動畫網頁!

連結:黑色雪

也許該為它畫張圖...

不要求盡善盡美,但每天都要有小小的進歩啊...

「每天都要有小小的進歩」,這是從事創作的人必須堅持的,因為創作是個艱苦的過程,人無法時時刻刻都有靈感,都文思泉湧。但可以透過這樣小小的堅持,維持自己創作的心情而不懈怠。

這也是為什麼我一直在這裡混日子的原因,因為它讓我保持不斷書寫日記的心情。這心情經過轉化可以成為孕育其他創作心情的種子。

2010年5月11日 星期二

雪花

為了我的遊戲,我需要雪花飄落,於遊戲的頁面。
我需要一點魔術,一點點 Javascript。

我找到了,在某個遙遠的地方,透過網路卻十分地近,近到當我找到它時我開心的臉龐能貼在那些雪花之上。

但是我的遊戲叫做「偷書賊之吻」,它的頁面可不是一般的白...,以致於雪花難能呈現自己的立場。

我需要不同顏色的雪花,比如米黃色的小點點。這可要花我一天時間?

2010年5月10日 星期一

橙果被告

昨日有一則新聞吸引了我的目光:「橙果被訴,蔣友柏批檢文化流氓」。

新聞內容指出橙果設計公司的設計師蘇尹曼抄襲陳玥創作的金魚圖。依著作權法,經陳玥提出作品被抄襲的理由後,被告人必須舉証創作歷程。但被告一直提不出。

關心這則新聞,因為我創作中的遊戲「偷書賊之吻」構想來自「偷書賊」,而我也的確引用了書中的人名、地名,我必須及早避免法律上的問題。

我必須記錄我的創作歷程。至少要能分得清哪些是我的創作,哪些是引用自「偷書賊」。

介紹我的遊戲「偷書賊之吻」



遊戲請按連結:偷書賊之吻

我對我的遊戲「偷書賊之吻」的介紹:

在二次世界大戰,德國慕尼黑郊區有一個叫做墨沁的小鎮。小鎮裡有位叫做魯迪的男孩子以及一位叫做莉賽爾的女孩子。魯迪愛慕著莉賽爾,護衛著莉賽爾,但總不敢真正採取行動,比如,吻她。他只會說,

「豬頭,給我一個吻吧。」

一九四三年德國投降前英美聯軍轟炸墨沁。魯迪死了。莉賽爾發現他的屍體時忍不住傷心,她將自己的初吻獻上,可惜魯迪已經感受不到了。

就在死神要帶走魯迪的靈魂時,魯迪的靈魂見到莉賽爾給他的無法感受的吻。他想真正體會那個吻,因此不甘心讓死神將他帶走。於是,開始了一個和死神對抗的英雄故事...

為了和死神對抗,他必須壯大自己,他必須回到過去。

一個死神的故事。取材自「偷書賊」一書。

2010年5月9日 星期日

偷書賊之吻

仔細想過,我決定現在就開始設計那長篇的遊戲,「偷書賊之吻」。遊戲的一開始是一片的白色的,如果看過「偷書賊」一書的人就知道。書中有一句話,

「沒錯,故事的開端是白色的。」

和偷書賊不同的,偷書賊的故事是從莉賽爾弟弟的死開始。而我的遊戲是從魯迪的死開始。

2010年5月8日 星期六

完成了「打老鼠」

完成了那款「打老鼠」的遊戲。雖然朋友們都說笨不會玩。但我知道不是朋友笨是我還沒將它設計得好玩。
我不急著把它做得好玩。我還在為它打基礎。到目前為止我還算滿意。
這款打老鼠,至少打贏了後有蛋可以吃。在現實的生活中,我也小餓了,去 7-11 買個茶葉蛋吃如何?

搗蛋鬼


接下來要設計的一款遊戲是「打老鼠」。玩遊戲的人追打老鼠時,會見到一些奇怪的人物,比如以上這位搗蛋鬼。打倒了搗蛋鬼就會得到一顆能滋補身體的魯蛋。

在繪製以上的人物時,起初毫無靈感,只想著要畫一個蛋。參考了 Inkscape 有關繪製復活節彩蛋的文件,這位搗蛋鬼臉上的那顆星就是來自那文件的復活節構想了。

2010年5月2日 星期日

會說笑話的魔導師

麵老鼠

新遊戲:神經系魔導師

昨晚完成了一個新款小游戲:「神經系魔導師」。還為它繪了肖相:一隻老鼠。朋友玩這個遊戲的反應是:「是不是我太笨不會玩?」,「就只能點滑鼠...」。是啊,這款遊戲就只是這樣,你打牠,牠就會說笑話的老鼠。牠是一個笑話大全。

不過,目前牠只會講十個不到的笑話,以後會更多,我希望牠能講一千個,成為真正的魔導師。

對我來說,這些小遊戲像是一個又一個的人物介紹,本身不太具有遊戲的樂趣,不符合一般遊戲的定義,一個藝術品。

有一天我會把它們兜成一個大一點的遊戲。一個大型的藝術品展覽公園。

2010年5月1日 星期六

增加遊戲中「學習技能」的功能

在我的遊戲中,那款最簡單的「關門弟子」裡,拜完師後,老師理應給學生一點見面禮。咦,這也不對,學生還沒付學費呢。不管如何,我今天花了不少時間設計,讓學生拜師之後能學到技能。這只是一個小小的功能,用在一個很簡單極無意義的遊戲中。但一個長篇遊戲就是這樣從一個又一個的小功能建構起來的。

雖然導致自已晚睡了,當功能完成時,心中還是很開心,玩了那個簡陋的遊戲好幾遍,直到確認沒問題為止。

明天,星期天,必須要工作,不能老寫遊戲。寫遊戲,只是興趣,不能當飯吃啊。