2009年10月21日 星期三

有活力

今天遊戲的進度不錯,
  1. 手電筒可以開和關了。
  2. 場景可以依手電筒的開關顯示。
  3. 可以顯示玩家的狀態了。
  4. 增加了「活力」值。當玩家沒有活力,就要吃東西,或是停止遊戲上床睡覺了。
「活力」這樣的設計最大的好處就是簡單。遊戲時戰鬥受傷太嚴重,就失去活力。隨時間進展而疲勞,也失去活力。只有停止遊戲或是吃東西才能恢復活力。

不過,受了傷卻能因吃吃東西就恢復活力。這不太合理啊。 可能有更好的設計方法,但對這款我一個人自行設計的遊戲言,這已經足夠了。

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