2009年10月23日 星期五

和場景對話

自己試玩了這款名為「家變」的遊戲後,有點體會:原本所有玩家能採取的行動都落在場景說明之後,現在我將這些行動散於場景的說明之間,使得行動更為合理。這改變產生了一種「場景對話式」的劇情描述風格。

這風格獨具魅力,我很喜歡。未來將大量採用這樣的描述方式。

在這風格中,我將原本的場景描述依其可能的行動打散成幾個較短的描述,而每個較短的描述之後接的行動最多不超過兩個。這使得玩家做決策時不會因為有太多的可能而在心靈上有障礙,不會感受到場景的資訊多到成為噪音。

我以為,降低遊戲中的噪音,使玩遊戲的過程十分順暢,是遊戲設計中的重要原則。當噪音降到最低,而特別設計進遊戲中的資訊及困難度,就成了讓人振奮或是賞心悅目的音樂。

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